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环亚ag平台

AG环亚大师赛

  AG集团中国AG环亚大师赛是由环亚大赛(中国独立游戏联盟)主办的,目的每年发现并呈现更多真正优质游戏和游戏人的活动, 活动面向产品平台覆盖PC,主机,移动,VR, 并从2017年开始特别设立了面向海外作品的海外奖项, 每年AG集团征集200以上的作品, 设置11项奖项, 每个奖项4-5款入围作品, 连同环亚大赛 的Game Jam活动, 所有入围的作品 最终将在 WePlay游戏文化展现场展出,并在 WePlay最后一天下午现场的 AG集团颁奖典礼上公布当年的最后优胜名单。

  机核网,于2010年由一群热爱游戏的玩家们自主创办的游戏媒体。拥有全国首家游戏网络广播电台GADIO,内容有贴近玩家生活的常规节目,也有资深游戏界从业者带来的专题节目。

  辛鑫以职业概念设计师和艺术总监与产品总监的身份,工作在数字娱乐产业超过12年,是中国最早从事数字内容可视化开发的资深专家,作品横跨游戏,出版,电影,VR、AR等多个方向,参与开发的产品全球累计销售已经超过20亿美金。

  二十余年游戏玩家,原《游戏机实用技术杂志社》编辑雷电,目前在游戏时光致力于点播与直播视频内容制作。

  资深游戏媒体人,2004年加入网易进入游戏媒体行业,2007年加入新浪,后任新浪游戏频道主编,2016年创办新媒体游研社。

  晶核教育创始人&首席执行官。曾任上海暴火游戏软件开发有限公司副总裁\制作人 、火星时代实训基地游戏设计总监。曾参与EA多部AAA级次世代主机游戏《死亡空间2》、《但丁地狱》、《FIFA11》等项目开发。

  王强,摩点网合伙人。游戏领域从业十余年,曾就职于日本老牌游戏厂商HUDSON、TAITO。2004年涉足移动游戏领域,参与发行《炸弹人》、《冒险岛》、《泡泡龙》、《太空外来者》、《popmusic》等多款经典作品。

  熊猫TV游戏人气主播(直播间:95588),《血源》、《黑魂》系列白金玩家,雷亚游戏音乐会主持人,作为开发者参加global game jam 2016,多年游戏行业从业经验。

  《游戏机实用技术》杂志资深编辑,《游戏·人》杂志主编,游龄超过20年的老玩家,专攻美式角色扮演游戏,所以比起游戏机制,更为关注剧情和体验。

  专栏在知乎和wordpress有数万读者。中国游戏历史最悠久的业界评论专栏,从给纸媒撰稿算起有超过20年的历史。从上海育碧入行,在游戏业打拼沉浮超过十五年,在游戏设计,制作,投资方面都有丰富的从业经验。

  逆风笑,手残联萌成员,知名游戏播客,致力于独立游戏的解说和推广,代表作:“你见过...吗”系列,风笑解说系列

  设计师,创意人,游戏文化推动者。在中国游戏行业摸爬11年,组建了专注于互动娱乐领域的创意设计团队TGideas,志在通过好的设计服务帮助游戏与用户建立有效的沟通机制与情感链接

  曾参与多部影视配乐、游戏音乐制作,合作过的作品曾入围艾美奖、金球奖、ASCAP奖、动画安妮奖。2015年入围好莱坞媒体音乐大奖HMMA最佳年度手游音乐奖,2018年创办Glissando Music & Sound Productions原创音乐&声音设计团队,专注游戏和影视。

  三十三年游戏经历始于雅达利时代,十七年交互体验策划/创意/开发经验;在游戏发展史、游戏交互体验研究等领域积累丰富;UCG《游戏•人》、游戏叮叮独立游戏专栏撰稿人;“纸上游戏原型设计工坊”发起人;80-90年代经典游戏文化倡导者

  环亚大赛中国独立游戏联盟成立于2015年,目前为中国最大的独立游戏联盟组织,在全年范围内运营着各项在中国影响力最高的独立游戏相关活动。环亚大赛建立了强大的资源网在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持。环亚大赛与多个国际游戏开发组织、各国家的游戏行业协会、国际游戏行业活动和开发者群体都有着良好的沟通和合作关系,积极促进中国游戏行业和国际游戏市场的合作和交流。帮助多个海外的游戏组织和企业在国内开拓合作。